マーケの目
フレーミング効果とは?日常とマーケの例、アジア病気問題をわかりやすく
フレーミング効果とは、同じ事実でも見せ方で判断が変わる心理です。アジア病気問題の実験、3つの種類、日常とマーケの例、逆のフレームで書き直して誤認を防ぐ使い方まで解説します。
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フレーミング効果とは、同じ事実でも見せ方で判断が変わる心理です。アジア病気問題の実験、3つの種類、日常とマーケの例、逆のフレームで書き直して誤認を防ぐ使い方まで解説します。
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エンゲージメント率とは、届いた量のうち反応が返ってきた割合です。SNS(X・Instagram)とGA4で何を何で割るかが違う点を一覧で整理し、計算方法と目安の考え方、率を追うときの落とし穴まで解説します。
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コホート分析とは、同じ時期に獲得した顧客を集団にまとめ、その後の継続や購入を時間で追って比べる分析です。コホート表の読み方を架空の例で示し、GA4・エクセルでのやり方とRFM分析との違いも解説します。
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アトリビューションとは、成果への貢献を広告や記事などの接点に配分する考え方です。6つのモデルの一覧表と架空の例での配分の違い、GA4の仕様、最後のクリックだけを褒める失敗の防ぎ方まで解説します。
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アンカリング効果とは、最初に見た数字が判断の基準になる心理効果。1974年の原典実験、場面別の例の一覧、フレーミング効果との違い、価格の隣に置く基準の決め方と二重価格表示の注意点まで解説します。
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ABテストとは、訪問者をランダムに分けて一か所だけ違う2案を比べる検証です。やり方の5手順と有意差の考え方を表で整理し、一度に一か所しか変えない理由、意味ないと言われる失敗まで解説します。
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UGCとは、生活者が自分の意思でつくって発信するコンテンツです。種類の一覧、CGMや口コミとの違い、2023年施行のステマ規制との境界線、語りたくなる設計の実務まで解説します。
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トリプルメディアとは、ペイド・オウンド・アーンドの3つでメディアを分ける枠組みです。違いの一覧表と出典、PESOとの違い、古いと言われる理由と2026年の使い方を解説します。
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ROIとは投資に対してどれだけ利益が出たかを示す指標です。読み方と計算式、架空の例での計算、ROAS・ROEとの違い、売上ではなく利益で見るための確認手順と2026年の注意点まで解説します。
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リターゲティング広告とは、一度サイトを訪れた人を追いかけて出す広告です。種類の一覧表、リマーケティングとの違い、頻度と除外の決め方、2026年時点の3rd party Cookie規制の現状まで公式発表を出典に解説します。