マーケの目
ザイオンス効果とは?単純接触効果の例と逆効果になる3つの条件
ザイオンス効果(単純接触効果)とは、くり返し触れるだけで好意が高まる心理です。ザイアンスの実験と逆効果になる3つの条件、フリークエンシーとの違い、実務での使い方まで解説します。
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ザイオンス効果(単純接触効果)とは、くり返し触れるだけで好意が高まる心理です。ザイアンスの実験と逆効果になる3つの条件、フリークエンシーとの違い、実務での使い方まで解説します。
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FOMOとは、自分だけが機会を逃す、乗り遅れるという不安のことです。読み方と意味、言葉の出典、希少性や損失回避との違い、期間限定を煽りにしない3つの検算、2026年の規制まで解説します。
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デフォルト効果とは、初期設定の選択肢がそのまま選ばれやすい心理です。臓器提供の国際比較や401(k)の研究、人が動かない3つの理由、実務での初期値の決め方とオプトアウトの倫理まで解説します。
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D2Cとは、卸や小売を通さずブランドが生活者に直接売るモデルです。売り方の種類、B2C・SPA・ECとの違い、LTVとCACで見る採算、2026年の論点まで、直接だから残るデータと関係を軸に解説します。
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カクテルパーティー効果とは、騒がしい中でも自分の名前や関係のある話だけが耳に入る心理です。由来のチェリーの実験、日常の例、カラーバス効果との違い、広告で「あなたへ」と名指しする使い方まで解説します。
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バンドワゴン効果とは、多くの人が選んでいることがさらに人を呼ぶ現象のこと。由来とライベンシュタインの原典、スノッブ効果・アンダードッグ効果との違いを一覧表で整理し、勢いを使うときの注意まで解説します。
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セッションは一回分の訪問のまとまり、直帰率はGA4では「エンゲージメントのなかったセッションの割合」です。UAとの違い、エンゲージメント率との関係、高い直帰率が悪とは限らない理由と読み方まで解説します。
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損失回避とは、同じ大きさなら得より損を重く感じる心理です。損は得の約2倍とされる根拠、保有効果などの例、マーケでの使い方と景品表示法・特商法から見た悪用の線引きまで解説します。
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KPIツリーとは、KGIを式でKPIに分解し、現場が動かせる行動まで枝分かれさせた構造図です。業種別テンプレートと架空の例で作り方を5手順で解説し、どこまで割るかの判定と失敗例もまとめました。
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ヒートマップとは、ページ上のクリック・スクロール・熟読を色で可視化する分析ツール。種類の一覧、アクセス解析との違い、読まれているはずの場所が素通りされていないかを確かめる読み方と失敗例を解説します。