マーケの目
ミスドのあのカードが忘れられない理由|ゲーミフィケーションの正体
300円で1枚もらえた、ミスタードーナツのスクラッチカード。あれをなぜ集めてしまったのか。ゲーミフィケーションをマーケティングに取り込んできた元博報堂・アクセンチュアのマーケターが、人が夢中になる仕組みの正体を、あの一枚から解き明かします。
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マーケの目
300円で1枚もらえた、ミスタードーナツのスクラッチカード。あれをなぜ集めてしまったのか。ゲーミフィケーションをマーケティングに取り込んできた元博報堂・アクセンチュアのマーケターが、人が夢中になる仕組みの正体を、あの一枚から解き明かします。
マーケの目
ターゲティングは、顧客を狙い撃つ発想でした。でも人は、狙われると逃げます。これからは顧客をブランドの物語の主役として配役する「ペルソナキャスティング」の時代へ。博報堂とアクセンチュアで生活者を見てきたマーケターが、ナイキ・ゴープロ・スターバックスの事例で解説します。
マーケの目
有名な一人に頼るマーケティングは、限界に来ています。これからは、名もなき大勢=モブをどう巻き込むか。博報堂とアクセンチュアで生活者を見てきたマーケターが、群衆が市場を動かす仕組みと、その設計方法を解剖します。
マーケの目
ランダムに届く通知、加工なしの2分間。BeRealはなぜZ世代を夢中にさせたのか。ブームが一段落したいまだからこそ見える、習慣化を生む3つの仕組みを、博報堂とアクセンチュアで生活者を見てきたマーケターが解剖します。
マーケの目
検索結果で1位を取っても、6割クリックされなくなりました。 Ahrefsが今年2月に出した調査で、GoogleのAI Overviewsが表示される検索では、オ…
マーケの目
シェア・オブ・ボイス(SOV)とは、カテゴリの広告出稿量に占める自ブランドの割合です。市場シェア(SOM)との差ESOVがブランド成長を左右する理由と、博報堂のメディア現場での使い方を実務者が解説します。
マーケの目
シュガーマンの30の法則とは、通販広告の実務家ジョセフ・シュガーマンが整理した、人の購買心理を動かす30の心理トリガーです。主要な10個の要約と、LF8との関係、広告現場での使い方、日本市場での注意点までまとめました。
マーケの目
GDTの法則とは、人が反応しやすい欲求をGoal・Desire・Teaserの3グループ9種類に分けたコピーの設計フレームです。9つの一覧、由来がはっきりしない事情、LF8との使い分けまで実務者が解説します。
マーケの目
ソートリーダーシップとは、業界の未来への独自の視点を発信し続け「この分野ならこの人」という第一想起をつくる活動です。コンテンツマーケとの違いから、個人が始める手順まで、BtoBマーケの現場視点で解説します。
マーケの目
QUESTフォーミュラとは、セールスコピーを絞り込み・共感・教育・刺激・行動の5段階で組み立てる構成の型です。5要素の意味と書き方を例文つきで、PASONAやAIDMAとの違いまで広告の現場視点で解説します。